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Chyron PRIME VSAR 1.8 semplifica il flusso di lavoro e l'accesso alla produzione virtuale

ChyronPrimeVsarChyron ha presentato la versione 1.8 di PRIME VSAR, che unisce la grafica all'avanguardia dell'Unreal Engine 4 di Epic Games con le capacità di progettazione, editoriali e produzione live integrate di Chyron per semplificare la produzione virtuale. 

I miglioramenti di PRIME VSAR 1.8 offrono un accesso semplice e illimitato a Unreal Engine 4.27 e alle sue estese funzionalità di progettazione, insieme a nuovi strumenti di produzione integrati che riducono il tempo, l'abilità e lo sforzo necessari per attività chiave come il chroma keying, il controllo della telecamera senza tracce e creazione di scene virtuali.

PRIME VSAR è proposto come “unico nella sua capacità di semplificare e dequalificare il processo di produzione virtuale” 

La versione 1.8 continua quella tradizione di semplicità e offre risorse semplificate, interfacce di controllo e flussi di lavoro per le redazioni che rendono facile dare vita alla grafica in un ambiente di produzione live. 

Ancora più importante, costituisce un approccio unico alla produzione virtuale basata su Unreal. PRIME VSAR 1.8 fornisce un sedile del conducente e un cruscotto estremamente intuitivi con cui guidare l'Unreal Engine per creare una grafica straordinaria e realistica.

Come le versioni precedenti, la versione 1.8 si basa sulle risorse grafiche facili da riutilizzare di PRIME VSAR, flussi di lavoro basati su modelli ottimizzati per produttori e giornalisti e interfacce di controllo semplici per la produzione virtuale dal vivo. 
I punti salienti della nuova versione includono quanto segue:

Unreal Engine 4.27

PRIME VSAR 1.8 supporta l'ultima versione finale di Unreal Engine 4 Series, garantendo l'accesso a tutte le funzionalità e i miglioramenti che Epic Games ha implementato nel corso degli anni. 

La versione 4.27 include preziose funzionalità per la produzione virtuale come le ottimizzazioni per GPU Lightmass che consentono agli utenti di inserire sorgenti di luce e creare scene Unreal illuminate in modo fotorealistico più velocemente e con meno sforzo sull'hardware.

Nuova interfaccia di controllo Chroma Key

Portare in modo pulito il talent sullo schermo verde in una scena virtuale irreale è un compito notoriamente difficile. Chyron ha migliorato PRIME VSAR 1.8 con un nuovo livello API che alimenta una nuova interfaccia chroma keyer per fondere il talento dello schermo verde con una scena virtuale. 
Da questa semplice interfaccia di chroma key, gli utenti possono impostare valori chroma key, perfezionare e perfezionare i passaggi chiave, monitorare tutti i componenti delle uscite chroma key e salvare e caricare facilmente i preset per diversi ambienti. 
Gli utenti possono accedere all'interfaccia su sistemi locali in studio o come interfaccia HTML-5 da qualsiasi luogo tramite browser Web, che a sua volta supporta l'esecuzione di produzioni VSAR nel cloud.



Controllo della telecamera in redazione senza tracking 

PRIME VSAR 1.8 introduce l'interfaccia di controllo della telecamera Trackless Mercury nell'ambiente newsroom integrato con MOS CAMIO. 
In precedenza, CAMIO offriva il controllo solo sulla scena e sugli elementi grafici in PRIME VSAR. 
Ora, da qualsiasi sistema informatico della redazione, locale o online, i produttori possono facilmente mettere in coda tutti i movimenti della telecamera virtuale all'interno di una scena PRIME VSAR. Con PRIME VSAR, la totalità delle produzioni virtuali è controllabile dai produttori dall'interfaccia della redazione con cui si sentono più a loro agio.



Elementi della scena virtuale semplificati

Chyron ha aggiunto elementi di scena più facili da riutilizzare alla libreria grafica PRIME VSAR 1.8 per offrire agli utenti più opzioni di progettazione basate su modelli in una scena. 
Ad esempio, il nuovo effetto Billboard With Shadows per le riprese senza tracce della fotocamera in PRIME VSAR 1.8 semplifica la creazione di scene con luci dinamiche e ombre degli oggetti. 
Inoltre, un nuovo modello AB Switch Wall Actor offre la creazione semplice di reticoli di pareti a forma libera per la presentazione di video e immagini con una semplice funzionalità di playlist AB Switch.



Altri miglioramenti chiave di PRIME VSAR 1.8 includono un aggiornamento da Matrox HAL 9.6 a Matrox 10.2, con il driver più recente che offre supporto nativo per la connettività del segnale NDI. 
Inoltre, la nuova implementazione del livello API della soluzione pone le basi per interfacce di controllo semplificate e personalizzate per dequalificare ulteriormente la produzione virtuale nelle future versioni di PRIME VSAR. Basata sul protocollo gRPC, la stessa base utilizzata nella piattaforma PRIME e Chyron LIVE per alimentare interfacce semplificate, questa nuova implementazione del livello API avvicina le soluzioni Chyron a un'interfaccia di controllo dei contenuti comune in tutti gli aspetti della produzione live.

INFO: https://chyron.com/

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