Il software SMODE e un server media SMODE collaborano per alimentare la vetrina di produzione virtuale di Sony al CES® 2024.
Smode Japan, una filiale della francese Smode Tech, supporta Sony PCL nella tanto attesa presentazione delle soluzioni di produzione virtuale al CES 2024, a Las Vegas, Nevada, negli Stati Uniti.
Smode Japan ha fornito e verificato un sistema SMODE XR - la soluzione dedicata di Smode Tech per progetti di produzione virtuale ed extended reality (XR) - per l'esposizione di produzione virtuale di Sony nel loro stand al CES 2024.
Al centro del sistema XR ci sono il software SMODE e un server media SMODE, che supportano e integrano le soluzioni di produzione virtuale con il display a LED su larga scala, Crystal LED.
La collaborazione al CES si basa sulla già riuscita collaborazione tra Smode Japan e Sony PCL, una filiale di Sony Corporation specializzata in soluzioni tecniche per la creazione di contenuti AV per la trasmissione e gli eventi, che sfrutta le capacità di SMODE XR al suo grande palco di produzione virtuale presso la KIYOSUMI-SHIRAKAWA BASE a Tokyo.
Sony PCL propone la tecnologia SMODE per la sua intuitività e facilità d'uso.
Inoltre, oltre a poter realizzare cambiamenti di scena senza soluzione di continuità come server media, supporta anche la produzione di contenuti.
Quindi è perfetto per il controllo degli spettacoli ai padiglioni degli eventi come il CES di quest'anno, dove l'operatività in tempo reale è importante.
Lo scopo dell'esposizione di produzione virtuale di Sony al CES è consentire ai visitatori di vivere realmente la produzione virtuale e approfondire la comprensione della tecnologia.
Allo stesso tempo si vuole fornire una piccola sorpresa incorporando estensioni sceniche.
Queste estensioni sceniche sono state rese possibili da SMODE XR, che ha consentito al team di Sony di ottenere angoli di ripresa liberi indipendentemente dalle dimensioni del LED.
Sfruttando la tecnologia XR, che consente agli utenti di fondere il mondo reale e virtuale, SMODE XR consente la facile creazione e calibrazione di esperienze immersive per riprese di produzione virtuale, nonché programmi televisivi, film ed eventi dal vivo.
Oltre a fornire le capacità di compositing in tempo reale di punta di SMODE, SMODE XR orchestrare LED, contenuti in tempo reale e tracciamento della telecamera per alimentare ambienti di produzione virtuale.
I contenuti in SMODE XR possono essere creati all'interno di motori 3D di terze parti, come Unreal Engine o Notch, o dell'engine interno di SMODE ed è compatibile con la maggior parte dei sistemi di tracciamento e delle tecnologie attualmente disponibili.
Nell'ultimo anno, Smode Japan e Sony PCL hanno collaborato su vari progetti, tra cui un videoclip in cui SMODE è stato utilizzato per effetti XR e AR, un cortometraggio che mostra un inseguimento impossibile attraverso la città utilizzando la tecnologia XR, e così via.
Durante l'ultimo anno, Smode Japan ha collaborato strettamente con Sony PCL presso la KIYOSUMI-SHIRAKAWA BASE a Tokyo e ha avuto l'opportunità di lavorare con il loro talentuoso team tecnico su vari progetti.
Mentre portano avanti la collaborazione a un livello superiore, sono lieti che Sony abbia scelto SMODE XR per la sua presentazione di produzione virtuale a Las Vegas.
INFO: https://www.smode.io/en/
Tag
#CES2024 #ProduzioneVirtuale #SmodeTech #SMODEXR #SonyXR #TecnologiaXR #ImmersiveExperience #DisplayLED #TecnologiaAudiovisiva #InnovazioneCES