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I professionisti e il mercato mondiale degli Esports: sessioni online Esports Uncovered di SVG Europe (31/3/21)

EsportsUncoveredUn pomeriggio intero per approfondire i flussi di lavoro di nuova generazione utilizzati dai principali produttori, editori e piattaforme di eSport in tutta Europa. Esports Uncovered ci porterà dietro le quinte delle produzioni di eSport dal vivo e ci addentrerà nelle rivoluzionarie tecnologie virtualizzate e basate su cloud utilizzate per la copertura di competizioni videogiochi.

Tutte le sessioni saranno in inglese - gli orari sono CET, ossia validi anche in Italia e possono essere soggetti a modifiche

31 MARZO 2021

15:00 - 15:15 online

Il mercato degli esport in dettaglio

L'Head of Knowledge IABM Lorenzo Zanni presenta un aggiornamento sul mercato globale degli eSport, fornendo dati, statistiche e analisi approfondite che aiuteranno i delegati a capire meglio dove si trova il business e dove sta andando.

PRESENTAZIONE

15:15 - 16:00 Online

Prospettive nella produzione europea di eSport

I professionisti della produzione di eSport sono stati tra i primi ad abbracciare nuovi modi di lavorare come flussi di lavoro basati su cloud e produzione remota. 

Qual è la loro roadmap tecnologica per il 2021? 

In che modo la pandemia sta rimodellando la loro filosofia di produzione? 

I leader degli eSport europei discutono dei loro sforzi.

Relatori:

Andrew Lane, FaceIt, Direttore della trasmissione e della produzione

Nicolas Estrup, BLAST, VP di prodotto

Simon Eicher, ESL Gaming, Senior Global Manager Procurement & Executive Producer Special Events

PANEL

16:00 - 16:15 Online

Vetrina di eSport

Lo Showcase approfondirà un importante progetto / evento di eSport degli ultimi 12 mesi, evidenziandone e valutandone gli aspetti creativi, editoriali, operativi e tecnici con i principali attori coinvolti.

ARGOMENTO DI STUDIO

16:15 - 16:45 Online

Prospettive dei fornitori: innovazioni tecnologiche nella produzione di eSport

La produzione di eSport ha una serie di requisiti unici e, con la crescita del settore, fornitori di servizi, sviluppatori e produttori stanno rispondendo con strumenti e tecnologia per risolvere tali esigenze. 

In questa sessione, un panel di questi fornitori fornirà una leadership di pensiero sul mercato degli eSport e su come le loro soluzioni possono aiutare a migliorare la produzione di eSport.

PANEL

16:45 - 17:00 Online

Vetrina di eSport

Lo Showcase approfondirà un importante progetto / evento di eSport degli ultimi 12 mesi, evidenziandone e valutandone gli aspetti creativi, editoriali, operativi e tecnici con i principali attori coinvolti.

INFO: https://www.svgeurope.org/esports-uncovered/

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